第93章 陈默是辅助

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陈默继续选择第二项,继续抬高自身的法术抗性,让那些法师、法爷感受一下刮痧的痛苦。

lv20的附加奖励选完后,强化仓就提升该项技能已满级,无法继续升级。

每升一级不仅需要支付升级费用,还要支付强化仓使用费,使用费每升一级100点积分,拉满总花费是32000点乐园积分。

耗费大量乐园积分,才让受伤控制这个被动技能“进化”成完全体,展露出它的作用。

技能九:

受伤控制lv20(被动),已满级

效果1:在正面对战时,所受物理伤害减少26,法术伤害减少13

效果2:持续受同元素法术伤害时,小幅度临时提升该元素抗性。

效果3:连续受到6次法术技能时,你获得5法术免伤和5异常状态抗性。

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接近一件中评分的紫色装备的费用,有点小肉疼,可技能效果令陈默很是满意,坦度被直接提高一个等次,那点小肉疼还算不了什么。

除受伤控制外,陈默把防御反击也一口气升到满级,花费了24100乐园积分。

技能五:

防御反击lv10(被动),已满级

效果1:在用武器招架抵挡住敌人的攻击后,迅速进行反击,此次反击造成伤害增加20

效果2:招架住攻击后,反击出手速度提升20

效果3:招架住攻击后,反击出手速度提升40

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随着两项被动技能拉满,陈默战斗力也随之攀升两个小阶段,所付出的代价就是大笔乐园积分。

被动技能提升完,就该提升主动技能了,希望自己的钱包还扛得住。

陈默本次优先提升圣之灵技能体系中的延灵,这项技能的主动效果很猛,能够让他人或自己某项技能提升80的效果,简直就是恐怖。与主动效果相比,它的被动效果击中敌人留下延灵印记,降低降低对方075力量、速度、反应力、能量效果、施法速度显得就有点鸡肋了。

这项降低敌人全属性的被动效果,必须是自身攻击打中敌人后,才能产生效果。

这里的击中次数判断中,即便多段伤害的攻击也只能够留下一层印记,无法通过取巧的方法快速叠满,形成明显的减益效果。