正常玩家打它,它会以每秒一次的攻击频率反击。苏幼打它,它15秒才反击一回,像是反应慢半拍似的。

林卿玄心说,这也太夸张了,天道的祝福真有这么强的效果吗?如果小怪是真人扮演的,那他还能理解,可这不都是无智能数据吗?先前的npc他也就不说什么了,npc好歹还拥有智能和模拟出来的性格思想,模板小怪却是纯纯的死板数据。

这里头一定有什么他漏掉的地方。

林卿玄一边指导苏幼如何抓住时机攻击,一边打开了主脑数据库。遇事不决去翻翻主脑的老家,肯定困惑都会迎刃而解。

正常数据库里并未检索到相关信息,npc行为只受玩家幸运值和魅力值影响,这两项都是隐藏属性,数值不公开。而敌对怪物,则会无视魅力值,只看幸运值,但幸运值能左右的也不过是玩家能够iss攻击的次数多少,以及怪物死亡后的掉落,没法让小怪手下留情。

于是林卿玄又去查阅了另一份单独的资料库,之前这个资料库加密等级很高,他就没动,反正正常数据库里的信息够用了。这次解码进入后才发现,这是一份关于植物人玩家的数据资料。

都不用找到属于苏幼的那份,随便点开一个也能够解答他的疑惑了。

原来官方担心植物人玩家会适应不了现有的游戏难度,给他们开放了额外的优待,包括npc的热情、小怪攻击频率的下降等等。这份优待会随着植物人玩家痊愈而收回,也就是说等苏幼现实中苏醒了,她就没有这个特殊待遇了。

但,官方管天管地大约也管不了高智能npc的行为。林卿玄猜测智能足够高的npc,是会受到祝福影响的,而一个高阶npc能提供的便利远超数千个低阶npc。

现阶段的小怪攻击频率降低还是很有用的,苏幼躲避起来游刃有余。就是躲避和攻击不可兼得,她还做不到一边闪开一边抓住机会给敌人一刀,杀怪效率显得十分低下。

不过两人都不在意这个,苏幼玩得还挺开心的。慢吞吞杀了五只小怪并把它们身上的锻造材料采集下来后,她气喘吁吁地跑回林卿玄身边。

“好累啊,不过他们给了好多经验!”苏幼欢喜地掰着指头数再杀几个小怪可以升级。