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更可悲的是,那个让他抢boss掉落的管理层也不知道这件事,否则不至于让他白忙活一场。

抢不到装备,这人只好悻悻地选择了回村复活,尸体消失在了原地。同盟玩家见状呸了一声,这人死了还想抢掉落呢,想得也太美了。

血色风暴笑了笑,给众人科普了一下掉落分配机制。众人一喜,这样的话那以后就不用戒备别人抢boss了啊。

“也不一定。”叶绪想了想,说道,“如果抢boss的人杀掉一开始的队伍,然后故意等boss回血再打,最后伤害超过第一队,也是能够抢走掉落的。”

虽然这样麻烦了点,但有时候为了boss的掉落,某些人还真的做得出来这种事。所以这个设定只能防住那些故意等别人把boss打到残血再恶意抢boss的家伙,防不住所有人,必要的戒备还是得有的,免得被人偷袭到团灭。

血色风暴深以为然地点头,不过还补充了另外一个规则:“系统通报的机会也会授予贡献值最高的小队,而掉落如果超过三十分钟不拾取,才会进入无主状态,到时候任何人都能拿。”

半个小时而已,有些家伙还真能耐心守这么久。

“啧啧啧,江湖还是很险恶的。”队员们摇头叹息,“算了不管那么多了,先开宝箱吧。谁去开?让我看看队伍里最欧的是哪个小混蛋。”

说着,他开启了骰子,招呼所有人用骰子证明自己的血统。为了防止偶然性作祟,还强烈要求每个人都投三次,最后根据三次的结果来确定人选。

这次的骰子是游戏里分配装备时使用的点数系统,满值100,最低是1。叶绪凭借着98、91、95的绝佳好成绩,荣获了开箱子的权利。

打boss的好处是boss的所有掉落都在宝箱里,包括金币,这样玩家不用在地上一个个捡了。像有些人在沼泽地打怪,不得不从泥水里把钱币给抠出来,虽然游戏角色上的脏污会被定时刷新,但捡的时候真的很考验玩家的心理素质,尤其对洁癖人群很不友好。

宝箱缓缓打开,叶绪发现有个一键拾取按钮,二话不说把东西先收进包裹里。队聊列表跳出了一连串的通知,告知所有人箱子里都出了什么东西。

问过众人的意见之后,钱币由系统平均分配,每个人都分到了12银币10铜币。说明这个boss足足给了1金21银的巨款,也不知道为什么一只黄鼠狼这么有钱。