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所以这一次,叶绪认真地为自己建立了伪玩家的角色建模,打算在新出的副本里好好工作,重新做人。

新功能出现之后,真人npc的工作模式被细分成了三类。

第一种,随机匹配身份。即g进入游戏副本之后系统自动抽取一个npc,g可以使用他/她的身体参与游戏,还可以提前设置抽选范围。

第二种,指定身份。即提前查看副本里npc们的人设,最后选中一个心仪的对象,进入副本扮演他。

第三种,伪装成玩家。即进入副本前先建造一个玩家角色作为自己的身体,混入玩家群体里暗中搞事。

叶绪这次选的就是第三种,因为它是彻彻底底的新功能,而且看起来很有趣的样子。

作为g,叶绪创建的伪玩家账号不用必须靠运气抽取技能,系统给了他们自创技能的权限。所以他思索良久,打算弄一个量身定做的技能出来,假装是自己抽到的。

说到这里就不得不提一下“技能”这个新功能了。

之前一个月里,玩家们是没有技能的,只能纯粹靠个人实力通关。而偏偏角色实力来自扫描复刻的玩家本身肌肉数据,所以大量手无缚鸡之力且跑不了八百米的玩家为此苦不堪言,疯狂投诉狗策划,这才迎来了官方的妥协。

但优秀技能的获得也没有那么简单,系统初始只赠送一张技能抽奖券,可以抽到f、e、d三个等级的技能,比例大概是50、35和15。之后每通关一次副本可以获得一个对应的技能券,通关获得的技能券获奖概率和初始券不同,具体根据副本等级来看。

不过玩家同一时间只能使用一个技能,所以得进行取舍。好在技能栏有三格,他们可以学习三样技能,然后进入副本之前挑选一个带入,之后抽到新的了再进行替换,选择不替换的话新抽到的技能就作废了。

叶绪预感到这个功能太抠门了会被骂,但是和他有什么关系呢,他又不是策划,被骂的不会是他。

他愉快地设置好了自己的专属技能,左右看看觉得自己的伪玩家角色非常完美,没有任何破绽,满意地打开了副本列表。