第一百八十三章 独一无二的设计师

不过让顾枫松口气的是,《泡泡堂》只在前两个月受冲击比较厉害,第三个月便是重新稳住了局势。

最终,做出改变后的《泡泡堂》一直运营到第十年,也依旧是还有着上万的月活跃玩家。

这样的结果还是让顾枫很满意的,毕竟在这个推演下,游戏的更新也只有新地图、新道具等少量更新,能持续运营十年不倒,已经算是相当成功了。

推演结束之后,顾枫眼前场景如水波般变化,当场景恢复清晰时,他已经重新回到了现实之中,身下依旧是柔软的大床,身上依旧是温暖的被子。

享受美妙的旅行,找寻出那一份最令人陶醉的配方吧……

原来介绍指的是这个意思。

通过制作与尝试,寻找一款游戏的最佳做法,这便是旅行鸡尾酒的作用。

不得不说,这样的功能属实强大,现实之中,马后炮人人都会,可在一款游戏真正接受市场考验之前,没有人能百分百确定它到底能不能火。

毕竟导致一款游戏是爆火还是暴毙的因素有多方多面,像初心现在已经发行的游戏,在没有正式发行之前,就连顾枫也不敢打包票说百分百能火。

有前世经验可以借鉴的游戏都尚且如此,如果顾枫纯粹自己做一款游戏出来,心里那肯定就更加没底了。

可旅行鸡尾酒的出现,就很大程度解决了这个烦恼。

旅行鸡尾酒不仅能大致推演游戏上线后的走势,还能在推演过程中提前及时发现游戏存在的问题和隐患。

可以说,只要酒管够,反复修改尝试之下,理论上顾枫能将游戏发行后可能会遇到的风险降至最低。

《泡泡堂》的制作并不难,毕竟原作也就是一款18的游戏,稍微厉害点的人一个人都可以搞定。

游戏总体画风并不需要太大调整,考虑到游戏本身偏轻松欢乐的风格,卡通风格的建模和搞怪夸张风格的建模都是不错的选择,可再考虑到这游戏的受众还要囊括一半的女性玩家,那么卡通可爱风和漂漂亮亮的地图确实是最好的选择了。

顾枫大致评估了一下工作量,认为这游戏的主体内容确实一个人也就搞定了。

温梦最近几个月忙着搞《戴森球计划》,上个月都愁得额头长了一堆痘,眼袋也略微有些加重。