第三百一十八章 人生导师顾枫,立项

“遇到问题别自个闷着,在公司是同事,出了公司是朋友,大家都是自己人,想问谁问谁,问温梦也行,你俩不是竞争关系,明白吗?”

“明白了。”

“她现在挺爱喝琳卡的。”

“懂,看出来了。”

“好吧,那没事了。”

“那我走了。”

“嗯。”

王辰走后,顾枫继续整理《深海迷航》的设计稿,在他的预期内,《深海迷航》的开发时间应该不会太长,在他全程参与的前提下,估摸最多两个月就能完成。

要知道原作在stea上了一版之后,正式发布的10版本直到三年后才出来。

可事情当然不能这么算,在玩法和大部分功能、模型都不做过多修改的情况下,这款游戏的主要工作量其实就集中在一个点上面,地图!

和别的游戏不一样,《深海迷航》的地图具有无比重要的地位,所有关于它的赞誉最终必然都离不开这令人惊叹的地图设计。

花了将近一整天时间将设计稿整理好后,顾枫第二天立刻便召集相关人员开了个立项会议。

尽管这些人都早已习惯顾枫那详细到让人无力吐槽的设计稿,但这次设计稿的详细程度依旧又一次刷新了他们的三观。

近乎完善的功能设计和玩法设计,正常。

已提前绘制好的部分概念稿,正常。