第五十八章 位阶四分

【园长,这家伙厉害了那么一点点。】

“其实应该厉害了很多,只是你属性搭配太好了,所以没感觉。”

查看钢铠鸦状态,生命值扣减微乎其微,好歹造成了一些伤势。

“那我们继续抬升难度?”

【啾!打架!】

控制台选择模拟邪灵,中段。

温久特地额外选了3秒的延迟,不会出现先前那样瞬间下狠手的局面,虽然刚才的最真实。

嗡…

深蓝色的杂乱肢体延伸开,模拟邪灵上身像是被硫酸腐蚀的狩猎,下身近似于章鱼,短暂原地停顿后发动攻击。

“40级,水系,它对钢系有抗性!”

【好勒!】

漆黑的尖嘴在模拟邪灵脑门上狠狠一啄,威力80的飞行系技能将敌人扎得体表凹陷。

尽管受到攻击,邪灵的反击不停,体表延伸出粗大的管足,带起呼呼风声甩回,顺势击偏还未收手的钢铠鸦。

双方距离再次拉开,这是钢铠鸦第一次被迫远离敌人。

对比生命值,钢铠鸦有着相当高的双防,生命值健健康康。

模拟邪灵…也没受什么伤。

【我啄死你!】

“等等啊,别冲动。”

温久站在角落指挥,“鬼面!”

打这种一时半会拿不下的敌人,没必要强攻,先削弱对方能力。

钢铠鸦改变战术,飞起的同时眼神凌厉,一张卡通版的恶魔笑脸展开。

那是“鬼面”的技能外观,模拟邪灵速度降低2档,相当于减半。

温久明显感觉到自己能看清模拟邪灵的速度了。

先前别说在邪灵手底下逃跑,而是根本看不清它的抬手和移动…

第二次鬼面,降低4档后,模拟邪灵大致剩余33的速度。

【开打!】

“呃…”

如果是温久,具有飞行优势的情况下肯定会让钢铠鸦三轮鬼面,模拟邪灵的速度压到极致再下手。

这家伙什么暴脾气呀…

认真观察现实中的战斗,速度能力比游戏更重要。

游戏里的速度快慢主要决定谁先出手,另一方后出手。

现实战斗,速度差距太大,可能会挨上几顿打才有反击机会…