第二百二十章 对线期间不死,很难嘛?

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辅助:布隆vs锤石

从阵容层面看,fw的想法非常简单,不考虑互相拉扯的持久战,只想打一套不讲道理的爆发。

非常拼。

容错率极低。

不算特别好的办法。

但对实力处于下位的队伍来说,再不好的办法,也比没有办法要强。

“剑姬打诺手,梦回s5!”

娃娃感觉很有意思:“隔了这么多个版本,剑姬和诺手也被削了一轮又一轮,没想到在si赛场上,又出现了这样的经典对抗。”

“general纯粹是玩,d有点被逼无奈。”米勒看的很清楚。

“我觉得,这一手剑姬选的不好,不如用大树、大虫子或者其他坦克慢慢发育。”dd发表观点:“上单这个位置,相对于英雄,更加看id。”

理论上。

剑姬面对诺手,只求发育,没有太大的问题。

可是。

凡事都有例外。

邢道把出门装备改成了多兰盾,并且不再清兵,转成了控线打法。

简简单单一个改变,就让d有点麻。

要知道,上路兵线最长。

两座防御塔时间的距离,需要走接近十秒时间。

面对疾跑闪现的诺手,剑姬只要稍有失误,就连跑的机会都没有。

只能小心翼翼地用q技能慢慢蹭兵。

短短五分钟,邢道就领先了一倍多的补刀。

而这,仅仅是开始。

之前没动手。

是因为要么伤害不够,要么附近可能会有打野埋伏。

从小地图看到男枪出现在下半区,邢道趁着d用【破空斩】向前补刀的时候,蓄一个q技能【大杀四方】!

外圈刮,命中!

过程中,继续向前移动,进入范围之后挥动普攻!

w技能【致残打击】直接给!

挂上减速,再跟一次普攻!

打出qawa四次伤害,开启疾跑,向侧前方移动。

不出所料,d果然使用了格挡。

但邢道并没有按e技能,反而提前进行规避,让d反手剑气落在了空处。

“剑姬没了!”

米勒非常确定:“general贴身打出五层流血,进入血怒状态,闪现跟闪现,e技能一直不交。”

“剑姬用q再做一段位移的时候,general才用e拉回来,补一刀!”