第263章 新游戏《恐龙快打》

名字嘛……就叫《恐龙快打》。

“把这个交给楼下【雷霆杂志社】,雇佣全国最顶尖的画师进行创作,可以在细节上略作修改,但不能修改主线和任何主要剧情脉络,然后,一个月内我要看到成品漫画书的样本。”???

田陌云将漫画文稿写好,打印出来,简单装订了下,就交给秘书。

目送对方离开,田陌云想了想,又开始编辑《恐龙快打》的游戏设计稿,又让秘书跑去送给【暴风雨游戏公司】,所幸大家都在“雷霆生活园”办公,距离并不远。

“老板,下次您可以尝试使用电子邮箱。”

秘书小声提醒:“您不是说……现在要进入互联网时代吗?集团旗下各大公司都开始使用互联网办公了。”

“习惯了,主要是纸质文件比较保护视力。”

田陌云笑了笑:“行了,暂时没什么事,你先出去吧。”

“好的。”

秘书点点头,转身离开,并关上办公室门。

……

下午五点多的时候,田陌云才将《掘地求升》的设计稿做出来。

《掘地求升》的初始名字,叫做《和班尼特福迪一起攻克难关》,但这个名字估计大多数人都不知道,田陌云也没打算采用原名,不然的话,他还得解释“班尼特福迪”到底是谁,这就很烦。

这款游戏的玩法非常简单——

一个光着上身的男子手持一柄长柄大锤,下半身则是在一个水缸里,看上去十分诡异。

玩家们要做的,就是通过鼠标控制这个男子抡大锤,利用物理学的原理一步步的向上攀爬,虽然看上去十分诡异,但配合一个“感动人心”的故事,却又显得颇有些“身残志坚”的既视感,十分励志。

当然,玩法容易,不代表游戏本身容易。

在向上攀爬的过程中,时不时地就会被卡住、撞到、不小心反弹了回去、甚至爬到一半突然掉下来回到原点……

而且最坑人的是,这款游戏不能保存进度,直接杜绝了玩家攀爬一点就保存进度,磨磨唧唧蒙混过关的想法。