第385章 入围奖的设计初衷;今天去体验一下雷霆集团的工作餐

要知道的是——

这些获得入围奖的游戏,几乎都是厂商们付出心血、精益求精,但最终却因为各种原因而销量不佳的。

对于这些厂商,田陌云自然也有扶持的意思。

一款心血之作却遭遇惨淡扑街,这是很正常的事情,但这些厂商只要好好努力下去,将来还是有希望做出好游戏的。

而影响他们是否还能继续做游戏的关键,则在于能否活下去。

入围奖这个东西,更多的是“鼓励奖”的性质。

10万元税后奖金,足以给许多资金拮据的小厂商起到缓解燃眉之急的作用,让他们可以熬过最艰难的时期,从而有机会继续做游戏。

……

一款游戏到底是心血之作,还是敷衍之作,对于游戏圈的老行家来说,其实很容易就能看出来。

许多游戏不火,不一定是制作团队敷衍了事,更有可能的,仅仅是他们没能读懂玩家们的心声,所以做出了包含太多自我情怀、理念的产品,玩家们不买账也是情理之中。

鼓励奖,就是针对这些游戏而设计的特殊激励。

用于缓解经济压力、鼓励他们继续做游戏,希望可以汲取教训,做出玩家们真正喜欢的作品。

100个名额不算多,但也够用。

……

主持人宣读“入围奖”名单,用掉了不短的时间。

并非是干巴巴的站在舞台上读名单,而是配合身后的大屏幕。

他每读到一款游戏,荧幕上就会出现那款游戏的画面,以及获奖的详细原因。

玩家们听得云里雾里,只觉得高端大气上档次,厂商们则是若有所思,心中渐渐有些明悟该如何做游戏。

因为时间限制——

上午只宣读了50款获奖游戏,下午将继续宣读另外的50款。

看似很多,但每款游戏的介绍时常仅有2分钟左右,拢共也没用去多少时间。

而在宣读结束后,还给玩家们留下了不短的游玩时间。

总之,这是一次很愉快的颁奖活动。