第494章 《泡泡堂》的设计思路

比如,将《泡泡堂》和《我的家园》进行捆绑,新宠物之类的,就挺有意思。

……

“画风要做的可爱一点吗?”

苏琼看完设计稿,对这款游戏很感兴趣。

她可不是什么花瓶美少女,作为【快乐游戏】的管理者,她在专业性上还是很靠谱的,对市场的敏感度也不错,当然能看出《泡泡堂》这款游戏的潜力。

赚钱不赚钱的,对她来说并不重要。

重要的是,能够创造出一款可以给玩家们带来惊喜的好游戏。

当然……还有一起做游戏的人,嘤嘤嘤。

“画风做的卡通一些,色彩不要太鲜艳,但要很鲜明,给人的第一印象是人畜无害。”

田陌云斟酌了下,说道:“还有就是,《泡泡堂》的画风要注意一个点:胜利和失败。《泡泡堂》有竞技性,如何让输掉的玩家不生气,并且继续去玩第二局,这是你在设计画风的时候,必须考虑的地方。”

全年龄段游戏!

对很多玩家来说,这个类型的游戏似乎非常简单,没什么制作难度。

但实则不然。

全年龄段游戏意味着什么?

意味着这款游戏的玩家里,有只会玩斗地主、五子棋的手残菜鸟,也有《拳皇》、《街霸》的顶级高玩……如何让这些实力天差地别的玩家们都感兴趣,并觉得好玩,这是非常困难的事情。

游戏的数值、玩法、各类机制,都需要谨慎斟酌。

稍微难一点就会劝退手残玩家,稍微简单一点就会让高玩们觉得索然无味。

而且——

《泡泡堂》和《我的家园》是完全不同的。

《我的家园》作为一款经营养成模拟游戏,不论手残玩家还是顶级高玩,都可以获得不错的游戏体验。

而《泡泡堂》有竞技属性,虽然定位休闲,但主要玩法还是竞技,所以……就需要思考更多。

如何让手残玩家发挥实力,如何限制高玩又不让这些人觉得无聊降智,这就得看设计师的能耐了。

……

“《泡泡堂》在设计上,需要将重心放在策略向,而非反应向。”

田陌云心里如此想着。

说起来有个很有意思的地方——

玩家们的反应速度(手速、脑速、反射弧、快速思考判定)有明显差别,但智商的差距却并不明显。

类似《拳皇》、《街霸》这类游戏,菜就是菜,不行就是不行。