第502章 推广网吧模式的营销噱头;街机游戏的VIP制度

“收费嘛,《仙剑》原价99元,专供版收费方式为:149/台。多出来的50元算是加工费。”

“我们第一方的游戏都要用这种方式,必须保证玩家的游玩体验,避免给品牌口碑造成损害,至于其他第三方厂商是否要遵循这种设定……让网吧经营者跟厂商自行沟通,我们不做限制。”

……

rpg单机游戏搁网吧卖?

这不是扯淡嘛,信不信人家宁可去玩斗地主,在网上跟对面不知男女的小姐姐聊天,也不会玩这些啊?

搞个噱头而已。

之前《仙剑》、《射雕》,还有许多第三方作品,诸如《医道之王》、《保卫边境》、《江湖传说》之类的大作,其实名气都挺大的,要是一股脑拿出来放网吧卖的话,能给网吧带来不少尝鲜的客户。

但真要说靠这玩意儿赚钱,那绝对不可能,哪怕是将游玩模式做成适合网吧的碎片化,也只能带来一时的新鲜感罢了。

当然,靠噱头吸引消费者,然后靠其他内容让消费者感兴趣,持续游玩,这才是网吧的正确引流模式。

对于【星空科技】而言,好处是显而易见的。

全国各地的网吧越热闹,想进入这个行业的人就越多,人越多,网吧就越多,【星空os】的装机量就越多。

互联网行业大喷发,而田陌云则可以通过【星空os】这个封闭式系统,给所有互联网企业制定标准,顺便赚点小钱……

网吧真正赚钱的业务,应该是网络游戏。

《我的家园》、《江湖杀》这种偏休闲类的,受众会更广一点,但付费率可能不会太高。

而《热血传奇》这种时间收费制游戏,再加上沉没机制(升级体系带来的沉没成本),可以培养出一大批付费玩家,网吧赚钱,游戏公司也赚钱。

当然——

《热血传奇》毕竟不是什么适合所有人的游戏,里面最具有特色的“猎杀模式”,很容易劝退轻度玩家。

所以,田陌云才去做《魔兽争霸》和《泡泡堂》,争取让更多人找到适合自己的游戏。

这也算是给其他想进入网游行业的厂商们,制定一个还不错的标准。