第86章

点进帖子里去看的话,这是一名ID为“TTTX”的普通玩家,看过嘉年华的直播之后提出的疑问。

他提出:【纵观蓝星制作过的游戏,都是在玩法上颇为新颖,或者剧情上震撼人心的作品。我们从中可以总结出明总师的很多设计风格,比如说做剧情必然大气磅礴,必然要死一个高人气的配角(或狗)来赚取眼泪。】

【但是除了传奇联盟之外,明总师并没有做过任何竞技对抗类的游戏吧?而且蓝星末日这款游戏注重剧情,在战斗难度上也相当平易近人,哪怕是最高难度也不过是加强了怪物的数值而已,并没有根本上的变化。】

【这就让人难免开始怀疑了——明总师能做出那种真实而艰难的战斗冒险游戏吗?】

假如让瓦里安等人看到这个帖子,他们说不定会直接来一句:“呵,天真。”

——天真的玩家们啊,你们真的以为把战斗做的更困难,是一件多么不容易的事情吗?

不存在的!

当年开发传奇联盟的人机模式的时候,要不是设计师们死命拉着明言的话,后者早就推出了一个“噩梦人机”难度。

——你们能轻松愉快地打着人机,可是要感谢设计师的仁慈的!

第54章 夏诚的邀请

事实证明,“噩梦人机”会迟到,但永远不会缺席。

第二天开小会的时候,明言就带着很和善的笑容,对传奇联盟的负责人笑眯眯地说:“最近我们的玩家好像有点‘欲求不满’啊。不如我们将‘噩梦人机’作为特殊轮换的游戏模式,下周就推上线吧。”

负责人:“好的,老大,我这就看一下安排。”

然后他默默低下头,为玩家们画了一个十字。

——你说你们招惹魔鬼干什么呀!

所谓的“噩梦人机”,就是一种难度相当高的人机对战模式。

在一般情况下,传奇联盟提供的人机对战只有简单和普通难度的,供玩家快速熟悉游戏,或者练习英雄。

而对战的电脑AI其实相当蠢笨,只会傻乎乎地上来硬打,血量低于一定程度了也只会闷头逃跑。

因此只有新手和特殊爱好的玩家,才会一直打人机模式。

在玩家之间也默认这是一种极为简单的“新手教程”。

论坛上还有一个梗,是说:“这打的跟人机似的。”——指的就是局势过于一面倒,胜利来的无比轻松。

但是!

这儿又有一个玩家们不知道的关键情报:其实电脑AI刚出生的时候,是超级无比强大的!

并不是人们想象中那样,笨呼呼的,需要设计师一点一点“教会”它打游戏。

不是的。

其实绝大部分的游戏AI,只要“知道”怎么玩游戏,那与生俱来就是个游戏高手。

只要理论上能躲掉的技能,AI可以100%躲开;理论上能命中的技能,AI可以达到99.99%的命中率。

而且AI的运算能力是多么恐怖,每秒都可以预算到一场战斗的几万种结局,然后选择最适合自己的策略,轻松得到自己最想要的结局。

比方说,当玩家看到AI残血的时候,可能会凭借感觉来判断自己一套技能能不能秒掉对方。

但是AI不是靠感觉的,它是靠计算的。

双方的攻击、防御、距离,甚至是技能精准度、人类玩家的反应速度等数据,都可以一瞬间被演算出来。

玩家一套秒不掉它,AI就会直接上,看起来很极限地反杀玩家,实际上却稳如老狗;

一套秒的掉,它根本不带出现在玩家视野里的。