第154章

这次首测是八仙过海、各显神通。

设计师们也得到了很大量的数据,便准备关闭服务器去,进行下一轮的开发和调试工作了。

而宣发团队更是录制到了大量的素材,他们为此剪辑了一个六十分钟长的纪录片。

纪录片中,主要介绍了首测玩家们走过的地方、拜过的门派、结交过的高级NPC们、学过的武功,吃过最高级的菜,打过的最强力的怪。

首测圆满结束,官方渠道便关闭了,只留下论坛中哀鸿一片。

【玩也玩不到!现在连看也看不到啦!那些直播帖的楼主都是,说着说着就不见了,又回去玩游戏了,过分分……】

【我想学古诗,我想喝茶,我想学内功。求求你们文化入侵我们!立刻!马上!】

【那么问题来了,教主承诺说游戏能在十月之前面试,现在首测在七月底圆满结束,下一次内测或者公测会在什么时候?】

这边,蓝星工作室内部其实也在讨论这个问题。

《侠客行》的内测已经在筹备当中了,但公测却是还没定下在九月的哪一天。

众人的考虑是这样的:

“晚一点的话,可以多一点debug的时间。毕竟我们第一次做这么大的游戏,后端服务器也只经过两次测试,整个调试流程长一点的话,可以保证少出点岔子。”

“但是早一点的话,也许还能赶上甲联今年的游戏评测。”

没错,蓝星现在做游戏还会考虑甲联协会的日程呢!

因为他们知道,《侠客行》现在的测试评级是A+级,一旦正式放出,是必然会有甲联的测评员过来做评级的。

而一旦评级,《侠客行》有很大可能会上今年年度最佳游戏的提名名单。

明言亲自操刀做的旗舰级产品,至少也得是9.0分——没人怀疑过这一点,他们就是这么有自信!

放在别的工作室,这都是完全不可想象的。

明言也考虑了一下,按照甲联这么长的反射弧,至少要两个月才能走完流程。

《侠客行》在九月初上线的话,确实还有搭上今年典礼末班车的可能性。

明言便笑道:“好,那就先暂定九月初进行公测吧。霍勒斯,服务器这边准备的怎么样了?”

霍勒斯自信满满道:“没有问题,我们额外租了两组超大型临时服务器,而且已经经过两次压力测试了,就算当天来了十亿玩家,也完全可以吃的下。”

第111章 公测上线

9月1日。

蓝星两组《侠客行》常规服务器组,以及两组临时服务器组,以及驻扎着的整个运维队伍,都自信满满地迎接着玩家大潮。

……然后,就自信满满地炸了。

“哈?!麻烦你再说一遍?”

“上线十五分钟了,平均玩家请求是25亿人次,峰值达到31亿!老大,所有服务器都处于高压状态,外链通道全部堵塞了!”

“哪儿来这么多玩家!!!那下载通道堵了多少个?”

“老大,这我们也还不知道啊,因为博客那边的官网都已经挂了,更别提下载链接了……”

早在公测开始之前,蓝星官方网站就已经开放了《侠客行》正式版本的下载。

只是时间没到9月1日的12点时,所有服务器都不对外开放,玩家们也就无法登陆游戏。

而游戏下载的渠道,自然是经由工作室分发给各个合作伙伴。