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虽然用原版的素材也可以。

但在独立游戏制作人的论坛上,大部分精灵的美术素材是免费开放的。

对只有10w启动资金的陆野而言,能省则省。

借用宝可梦的形象,更方便代入,也可以尽快扩大游戏的影响力。

陆野喃喃自语:“向日葵…用向日种子替代,应该没问题。”

“进化型向日花怪…哈?这不就是双子向日葵嘛!”

初版的策划案中,陆野惊奇地发现,这两个i好像的确是可以完美兼容的。

例如经典的豌豆射手,用喇叭芽替代。

任劳任怨的坚果墙,改成了会【忍耐】的橡实果。

无论是夜晚地图,还是水上地图。

都有败露球菇、莲叶童子这样的精灵可以完美适配。

僵尸的类型就更简单了。

各种仿徨夜灵、死神棺、勾魂眼…

而且敌人类型并不只限定在幽灵系。

大针蜂、臭臭泥这些万年反派,同样也可以作为敌人素材。

不知不觉中,陆野在策划文档上敲了近万字,疲倦地伸了个懒腰。

“自己一个暑假,肯定是做不完的。”