这个游戏的战斗系统非常有趣。

饶是见多识广的晴也大为震撼,当代的全息游戏迫于受众、技术和审查,调低了痛感的同时也调低了许多触觉,再加上堪比人工智障的怪物ai和更节省性能的弱点换算机制,换言之,足够全息,真正操作起来却只能说乏善可陈。

这个却不一样。

新手教程中,不那么游戏的说,回家路上的晴在路过公园时感受到了一股不祥的气息(公园上空有一个硕大的黑紫色boss标识晴想不看见都不行),然后她情不自禁地接近(新手教程不让她去其他地方),遭遇了一个???级的boss。

看到boss等级(其实只能看见问号)的第一眼,晴深感牙痛。

这个游戏真的是太叛逆了,她并不想去找boss送死好吗。

怎么回事啊这个全息游戏,害怕玩家在新手村狂刷怪物练到满级成为十里坡剑神吗!?谁会在全息游戏那么做啊!宝贵的游玩时间谁会去一天天就干一件事啊!

无论晴怎么抱怨,战斗系统教程开始了。

不可名状的怪物冲她转过脸——或许能称那张只有嘴巴的球状物叫脸——密密麻麻的嘴巴错落地低喃着“垃圾”。

战斗系统给晴标了所有全息游戏惯常都会有的弱点提示,然后又弹出提示:建议使用技能【星火】。

晴漫不经心,如在学校时那般跟随提示唤出技能栏,然后瞪大了双眼。

技能栏并不像武器栏小小一个具有肉眼可见的特性,展开后出现的是另一个辅助摄像机。

摄像机——一种游戏行业内的特称,尽管已经是全息游戏了,游戏从业者依旧习惯把玩家能看的全部视野称为摄像机视野。

全息游戏的摄像机调制困难,突然增加或者更换摄像机这种事几乎没有游戏这样做。

现在,很明显,她有了第二个摄像机。

原本眼前只能算是比较精美的游戏世界一下子流动起来,被系统提示为【咒力】的东西在她的视野中,灼灼燃烧。