第八百三十六章,四臂骸将

特性结束,便是选择技能。

最大选择六个技能。

先是「神国近卫」的技能。

【猛击】是主动技能,额外造成50重击伤害,【战争咆哮】主动技能,极尽大吼,使其周边敌人进入惊恐、慌乱状态,全属性降低5。

感觉用处不大,而且骷髅亡灵,不是靠肉体结构发声,也咆哮不出来啊。

【眩晕重击】主动技能,造成120重击伤害,附带土系魔法,是目标35陷入眩晕状态。

【力压重山】:主动技能,武器附带土系魔法,增加200劈砍重量。

「眩晕重击」和「力压重山」还是挺不错的,倒是可以作为选择的技能。

继续查看「刑冥骸将」的技能。

【盾击】和【猛劈】都是两个主动攻击技能,「盾击」有15的几率,让身前目标倒退。

感觉一般,都是常见的技能。

【坏死之躯】:被动技能,在暗能量充盈的状态下,全属性+15,受损自动缓慢修复。

这技能倒适合亡灵,但暗能量充盈的条件,也不好达成。

【骸骨军械库】:被动技能,可使用多种武器装备,自动协调武器攻击节奏和战斗方式。

这个技能还挺重要的,协调攻击方式,就跟人肢体协调不协调是一个样子。

走路都顺拐,很难在战斗时发挥出全部的力气。

【不死战将】:主动技能,进入进攻状态,「120秒内」攻击力+75,防御力+35。

也挺不错的,属于爆发类技能。

只是有持续时间的。

方浩斟酌了下。

然后开始选择相应的技能。

将一个个点了进去。

【技能:猛击,眩晕重击,力压重山,坏死之躯,骸骨军械库,不死战将。】

唯一在坏死之躯上,想了许久。

暗能量充盈的地方太少了,一般的战斗都是在外面。

但也没有更好的技能选择。

「猛击」和「猛劈」其实属于同类型技能,选一个就可以。

「盾击」是在持盾状态下,造成攻击,并有几率将敌人击退。

感觉用处不大,击退不击退,影响不了什么。

思来想去,还是将「坏死之躯」加了进去。

最后一项,是「固有能力」,这一条没有数量限制。

就直接将所有的能力,除了重合的「高级战斗精通」,全部加了进去。

感觉,这兵种多合成几次,会越来越强。

最终也只剩下一个兵种命名。

想了好一会,感觉也起不出太好的名字。

研究了好一会。

总不能,将时间都浪费在起名字上,便随便填上了个【四臂骸将】

也算是,结合了外表特点,起了个通俗易懂的名称。

一阵光芒在蓝图上闪动。

【已合成兵种:四臂骸将】

【您创建出全新兵种建筑。】

【解锁图纸:骸将陵墓建造图纸】

三道系统提示出现,代表着图纸合成成功了。

方浩摸了摸额头上的细汗,幸亏是两个兵种让他选啊,否则憋死他,也编不出什么技能来。

……

叮!

就在方浩起身,打算出去将建筑建造起来时。

领主之书,再次传来私聊的提示音。

是「克里奥兰多

」发来的消息。

「方浩先生,昨晚的事情,已经调查清楚了,真就是一名沙漠蜥蜴人搞的鬼。」