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老成持重在空间,尤其是新手时期是吃不开的,敢打敢拼,勇于在困境中杀出一条血路来,才是一难度轮回者的生存法则,很明显,空间需要年轻人!

如此一来,二代主宰的改变就显得十足自私了,并且令轮回者进入空间的性质大大改变。

本来亡者来到主神空间,从某种意义上空间就赐予了他们第二次生命,那么为坠神者一方而战也无可厚非,相信将这个选择放到所有快要死亡的人面前,绝大部分都是愿意的,有第二次重头再来的机会,谁不想试一试呢?

可是那些在地球上生活得好好的人们,突然而然地被强迫性地拉入主神空间,参与到死亡率极高,甚至于在一次次大清洗几近全灭的战争里面,二代主宰所为,与刽子手何异?

兵源的改变说完了,刚刚提到空间两大势力对立的隐秘亦是有目的的,如此就引出了石青璇揭露的第二点——数据化的险恶用心!

为什么要将空间弄成数据化的模式,明明是活生生的人,偏偏套上个数据化,boss战再分个阶段,什么阶段使用什么招式,好感度明摆着显示出来,各种任务要求等等等等,与真实世界一比较,不显得很违和吗?

如果真的这么想,就错了,大错特错!

二代主宰的目的,正是要让轮回者感受到这些无时无刻不存在的违和!

地球上的人,大部分都位于和平地区,处于和平年代,少有发生争斗,更别提无所不用其极的战争了,那么来到空间,一下子要他们拿起武器去砍杀,去除掉剧情人物,在剧情人物的尸体上寻宝获得提升,岂能适应得了?

这不是小说,不可能分分秒就变得残忍无比,按照正常情况下,九成的新手轮回者都下不了手,势必经历一段相当漫长的适应期,才能自我调整过来,而那个时候,轮回者还能存活下多少,就是个大大的问号了!

如此一来,数据化的转变就意义重大了,剧情人物一旦数据化,奖励的形式又用宝箱表现出来,新手轮回者便会下意识里进行着自我安慰:瞧,这些人只不过是游戏里面的nc罢了,都是假的,我们杀的不是真人,有什么好下不去手的呢?

等到了二三难度,大家杀得习惯了,也没有什么真假之分了,在这个不知道是真是幻的世界中,醉生梦死吧!

于是,数据化将空间的侵略性与残酷感完美地掩饰住了,便如一层层糖纸包裹起来的罪恶,看起来诱人至极,直到最后剥开才发觉真相,却已为时过晚,试想没有数据化的遮掩,如张耀团队林杰那样难以适应、最终自我解脱的轮回者有多少?简直不可想象!

除此之外,数据化的模式,还让轮回者变得斗志昂扬。

每经过一场战斗,每完成一个任务,便可获得多少属性点,学到什么样的技能,穿上什么样的装备,这些都是实实在在的提升,如游戏里面的打怪升级,简单明了!

轮回者被动地来到这个前途未卜的空间,而且是以一介凡人之身面临无尽的危险,所需要的,正是这些看得到摸得着的实物,玩虚的谁都不会愿意,好比一套内功的数据化,有人会觉得数据化让内功没了意境,缺了古武的侠道精神,笑话,跟动辄遭遇生命危险的轮回者讲意境侠道?你确定不是脑子抽了?

所以在四难度之前,数据化的进步方式,绝对要比那种真实情况的提升要给力得多,至于四难度之后,也没办法数据化了,太多虚无缥缈的内容,一切纯看自我的领悟,只可意会不可言传!