第48章 死劲与生生不息

力量和体质两项属性已经是将其他属性给远远拉开差距。

这样的不平衡差距,绝对能给对手感到惊喜。

唯有暴力和生存最让陈默心动。

澎湃的力量在体内涌现,拳头紧握,咔吧咔吧一阵脆响传来,陈默满意了笑了笑。

以现在26点的力量,陈默感觉自己能够做到手拆坦克,拳打tank(特感),走路都可以走直线了……

障碍物什么的一拳给拆掉!

一记冲拳打出,接连戳脚。这简单的招式,陈默动作形变得特别大,这是暴涨的力量所带来的负面效果,这需要陈默花一定的时间去适应才能去除,最好的地点就是【试炼场】。

没一会,天启乐园的提示就出现了。

【力量裸装属性已达到20点,契约者可选择以下奖励之一。】

1暴徒:力量大于对手时,攻击力增加30点

2骁勇:在与对方进行武器拼力时,力量大于对方,击飞武器的几率增加25

3莽夫:全力攻击时,增加20攻击速度。

4死劲:增加8的力量效果

审视眼前四项奖励,这必须要慎重,一旦选定就将无法更改。

首先排除暴徒,这个加成主要作用在前期,30点攻击力在前期可能是一个很高的数值,可是往后走机会没有显著的作用,没有潜力。

除了暴徒外的三个奖励都很好,陈默都想要,可惜只能三选一,要斟酌取舍。

莽夫能让陈默在全力爆发时更容易压制对面,让敌人根本没有还手的余地;骁勇可以击飞与拼力之人的武器,然后一击致命,对像往重装战士发展的陈默来说可以增强攻击性。

现在的陈默是血量已经是足够成为重装坦克,可是想成为重装战士,在攻击力上必须具有威胁性。

相比骁勇和莽夫,陈默更倾向于死劲。

骁勇的25击飞武器几率其实很迷的,面对些小兵,跟陈默武器拼力,击飞几率几乎是100。

可面对拥有不低技法的对手,这武器击飞几率可能就会低到离谱,并且没有人愿意在对战中,别人看到陈默是力量型就不会与陈默拼力。这样骁勇的这样就基本被砍没了。