第48章 死劲与生生不息

莽夫增加攻速也是有条件的,必须要全力攻击。本身全力攻击时就会降低攻速,现在加回来也是稍微补充而已,攻击并没有很大的作用。

至于死劲的力量效果加成就很有意思了,这是让陈默在力量属性不变的情况下提升一波力量。

这力量效果提升,能让同样的裸装力量显得更加强大,造成伤害、拼力效果、力量对比、爆发力等都会提升。

死劲的力量效果加成不仅在现在有用,将来会起到更大的作用。

26点提升8的力量效果就很明显了,那么260点呢?那时候增幅效果更是难以估计。

就决定是死劲。

选择第四项,面前的选项消失,他隐约感到身体出现变化,似乎体内狂暴的力量变得更加澎湃了。

……

【体力属性为圣之灵亲和属性,力量裸装属性已达到20点,契约者可选择以下奖励之一。】

1强体:体力+2

2持久:大幅度提升躯体耐久,增强持续作战能力。

3生生不息(稀有):根据已损失的生命值增强机体恢复能力,每损失100点生命值——每秒生命回复+1(上限未知)。

4钢化皮肤:佩戴重甲时,产生护甲值为30点的硬化皮肤。

从1到4,一眼扫过来。

没什么好说的,不选3生生不息就是傻瓜,不仅是上面稀有标志。

生生不息跟生命值挂上钩,这摆明像是给圣之灵这个疯狂叠加血量是职业装备的。

只要自己不死残,残血状态高额的血量恢复就能蹭蹭蹭的涨回来,敌人必须要有持续的高伤才能压制住每秒几十生命值恢复。

注意生生不息的恢复是每秒,可能保证陈默在作战时,血量的持续健康。而积攒的每小时恢复350点生命值,在战后恢复到完全状态很有帮助。

有了生生不息,陈默甚至怀疑自己能抗下某灭法的「太阳神·阿波罗」了,前提是高温、缺氧、一氧化碳不会抑制生命值的恢复。

这体质达20点给予的奖励真得是太过于丰厚,作战能力直线提升两成。