一开始玩家欢欣鼓舞,觉得不会死那重伤惩罚基本不就等于没有,太快乐了。

但不是的哦,这个机制会跳剧情啊,一不小心就会因为跳剧情玩家直接打出超糟糕的结局的啊!

虽然的确是比较重的惩罚,但因为对制作方更加不友好所以很快被取缔了。

晴心灰意冷地等着剧情跳完存档退出。

但是……

“噫?杰,那里是不是有个人?”

她听到了声音。

什么情况?

啊,果然是当代游戏虽然用了恶心的不死机制但还是蛮创新的嘛。

晴放下了准备退出的手静观其变。

然后她发现,不,这个游戏还是很叛逆。

把她捡回去的两个咒术师其中一个非常烦人,虽然声音好听,但非常烦人,休养的加载界面中,她觉得自己听了足足一个小时对方讲话剧情还是没有过完。

拜托,这是纯文本剧情加载啊,只需要听玩家身边的剧情对话而已,往常这种类型的剧情加载,哪怕是最长的,也只有十分钟啊!

那个叫五条悟的男人,结束休养后一定要把他打到说不出话。

晴,如此下定了决心。

她并不知道,前方,可是地狱。

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作者有话要说:

后来,晴:不建议下定不存在的决心。